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不止于玩:为什么信奥大神也爱打游戏?

时间:2026-02-19 03:34:21  来源:  作者:

在公众的刻板印象中,信息学奥林匹克竞赛(信奥)的顶尖选手——那些被称为“大神”的少年,往往被想象成只盯着黑白代码、不食人间烟火的“极客”。然而,现实却呈现出一种有趣的反差:从保送清华的广州少年董炜隽,到国际金牌得主蒋中天、杭州二中的陈昕阳,无数信奥大神在分享自己的成长经历时,都不约而同地提到同一个爱好——打游戏。

这并非巧合,更不是学霸堕落的借口。本文将深入认知科学与教育心理学的层面,探讨“打游戏”与“信奥大神”之间那种隐秘而深刻的共生关系。

一、 启蒙的“第一行代码”:游戏作为认知的引路人

对于许多信奥选手来说,游戏并非学习的对立面,而是他们进入计算机世界的“第一本教科书”。

国际信息学奥林匹克金牌得主蒋中天的故事颇具代表性。他从小在农村长大,小学时父亲便主动引导他玩电脑游戏,但并非放纵,而是“约法三章”,培养自控力。正是这种与游戏的早期接触,埋下了他对计算机最初的好奇 。无独有偶,广州六中的董炜隽说得更直接:“小时候我很爱玩电脑游戏,上初中的时候,老师看我对电脑这么感兴趣……就鼓励我加入学校的信息学竞赛小组。 ”对他来说,电脑游戏就是他迈向编程的第一步

为什么游戏能有如此魔力?

从认知科学的角度看,游戏本质上是一个高交互性的“即时反馈系统” 。在游戏中,玩家的每一个操作(如点击鼠标、敲击键盘)都会立刻转化为屏幕上的视觉与听觉反馈。这种“原因-结果”的链条极其短促且明确,恰好契合了儿童和青少年认知世界的基本模式。当他们开始好奇“这个游戏是怎么做出来的?”或者“为什么怪物会按照这个路线走?”时,这种好奇就成为了从“玩游戏的消费者”向“编游戏的创造者”转变的内驱力

乐山高二学生黎莫轩的轨迹同样印证了这一点:正是对小游戏的兴趣,意外引领他走进了编程世界,并最终摘得全国金牌,保送清华“姚班”

二、 异曲同工的“思维体操”:问题解决与心流体验

如果说启蒙阶段是兴趣的萌芽,那么在信奥选手日复一日的艰苦训练中,游戏则扮演了另一种更为深刻的角色——思维训练的同构体

很多人将信奥简单地等同于“写代码”,这是一种误解。信奥的核心是算法与数据结构,它考察的是选手如何将复杂问题抽象化,并设计出最优化、最高效的解决方案。这本质上是一种极高强度的思维训练。

而好的策略类、解谜类或竞技类游戏,同样要求玩家进行高速的问题解决。想象一下你玩《星际争霸》或《魔兽争霸》的时刻:你需要管理资源(内存管理)、建造兵种(数据结构)、制定进攻策略(算法设计),并在瞬息万变的战局中做出决策(时间复杂度优化)。这种思维过程,与解决一道信奥难题惊人地相似

此外,心理学中有一个著名的概念叫“心流”,指当一个人完全沉浸在某项活动中,忘记时间流逝、达到物我两忘境界的心理状态。信奥选手在debug(调试程序)或攻克难题时,常常一坐就是五六个小时,不吃不喝 ;而游戏玩家在“开黑”或挑战高难度副本时同样如此。两者追求的,都是这种高强度专注带来的纯粹愉悦感。 杭州二中的金牌得主陈昕阳就坦言:“我题目做不出,压力大时会玩游戏,打个一小时。”

这种看似“放松”的行为,其实是一种思维的转换与调剂。在长时间的高强度逻辑思维后,通过游戏进入另一种同样需要策略但更为具象的思维环境,反而能让大脑得到休息,同时保持思维的敏锐度。

三、 从“玩游戏”到“写游戏”:创造欲的升维

顶尖选手与普通玩家的最大区别在于,他们不满足于玩别人设计好的规则,他们渴望成为规则的制定者。

清华保送生王呈瑞在初中时,也曾像别的同学一样迷上《魔兽世界》。但不同的是,他在玩游戏之余,还通过自学自编了一个打斗的小游戏。这是他第一次用编程解决实际问题——虽然不是解决生产或科研问题,但成功地定义了自己虚拟世界的规则 [citation-4]。

这种从“玩家”到“创作者”的身份转变,是信奥大神们共同的成长路径。国际金牌蒋中天有一个独特的爱好:下五子棋。但他不是找人下,而是“先给电脑写一套程序,然后再跟电脑下棋”。这实际上就是在跟自己写的算法博弈,是另一种形式的“自娱自乐”和自我挑战

最新的教育学研究也为这一现象提供了理论支撑。2026年发表在《国际教育评估与研究杂志》上的一篇论文指出,基于游戏开发的学习模式能显著提升学生的编程技能。当学习者通过逐步构建一个可玩的游戏(如一个简单的2D Python游戏)来学习编程时,那些原本抽象的语法和逻辑结构变得具体可感

这揭示了一个深层逻辑:游戏是具象化的算法,算法是抽象化的游戏。 对于信奥大神而言,编写代码就是创造规则,而运行程序就是让这个规则世界活起来。这种创造的快感,远比单纯通关来得更加持久和强烈。

四、 反例与边界:自律者方得自由

当然,并非所有玩游戏的人都能成为信奥大神,也并非所有大神都沉迷游戏。事实上,这一群体对游戏有着极为清醒的认知。

南京的著名选手顾昱洲就是一个有趣的“反例”。他被同学们称为“顾神”,在国际信息学奥赛中为中国队拿下金牌,成绩位列第三。但报道特别提到:“虽是电脑达人,几乎不玩游戏。” 他对电子产品不感兴趣,不喜欢用手机,每天面对电脑只为学习和竞赛

顾昱洲的存在恰恰印证了本文的核心观点:信奥大神爱游戏,爱的不是游戏带来的感官刺激或消磨时间的快感,而是爱其背后的逻辑、策略与创造。 如果一款游戏缺乏策略深度,仅仅依靠重复操作或运气,它很难吸引真正的信奥高手。

更重要的是,自律是所有大神共同的特质。无论是陈昕阳在小学时就学会给自己设定手机使用时间 ,还是蒋中天父亲从小对他的“约法三章” ,都说明他们具备极强的自我管理能力。游戏对他们而言,是工具、是伙伴、是调剂,但绝不是主宰。

五、 结语:在数字时代重新审视游戏

综上所述,信奥大神与游戏之间的亲密关系,不应该被简单粗暴地解读为“学霸也贪玩”。在这背后,是认知兴趣的启蒙、思维方式的契合以及创造欲望的升华。

在当今的数字时代,游戏早已不再是单纯的娱乐产品,它已经成为数字原住民们认知世界的一种方式。一篇2025年的学术综述系统分析了近十年的研究后得出结论:数字游戏和严肃游戏能够有效提升K-12学生的计算思维和编程技能,因为它们提供了愉快且互动的学习体验,增强了学习者的参与度和自信心

因此,当我们看到一位信奥大神在屏幕前“奋战”时,他可能并非在虚度光阴,而是在进行一场无声的思维体操。他在琢磨的不是如何打败今天的Boss,而是这个Boss的行为逻辑背后,运行着怎样的代码。

与其担心游戏偷走孩子的未来,不如引导他们像信奥大神那样,从游戏的“玩家”变成规则的“创客”。 到那时,手中的游戏机或电脑,就不再是“精神鸦片”,而是通往未来数字世界的“入场券”。


参考资料:

  1. 新浪广东. (2017). 广州高二信息学霸被保送清华 称从小爱玩电脑游戏.

  2. 西湖大学. (2025). 当习惯独行的信奥选手,突然拥有了一群AI博导.

  3. Technologies期刊. (2025). Using Serious Games and Digital Games to Improve Students’ Computational Thinking.

  4. 齐鲁晚报. (2011). 玩电脑“玩”进清华大学.

  5. 杭州网. (2025). 杭二中男生全球第五名!顶尖牛娃冲击AI时代最前沿的中学生竞赛.

  6. International Journal of Evaluation and Research in Education. (2026). Evaluating the impact of game development-based learning on programming skill acquisition.

  7. 毕莘教育. (2021). 优秀信奥选手集锦 | 放弃数奥,逐梦信息:蒋中天.

  8. Education and Information Technologies. (2024). 游戏设计中的计算思维:针对中学生的行动研究.

  9. 现代快报. (2012). “阿华田弟弟”国际信息学奥赛摘金.

  10. 乐山日报. (2025). 夺全国青少年信息学奥赛金牌.

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